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「剑侠世界手游」最遗憾的作品也是最无耻的团队

2022-07-03小说大全224

ok,改。

第二次更新说明,关于文章里我写的关于剑三没有结婚系统以及房屋系统的错误,我下面说了,道歉,我确实没玩过。我写剑三是因为西山居的口碑还是不错的,但是在《剑侠世界手游版》的运营实在是非“良心”,相信玩过这款手游的人都能理解。这款游戏确实是西山居与小米合作的,所以西山居脱不了干系,挺西山居的人,你们可以继续对我人生攻击,但是我这些是为了《剑侠世界手游版》沉默的大多数用户所发的声。虽然我对于剑三并不了解,引用出现一些错误,但是这并不是本文的重点。关于情缘系统和结婚系统,我有时间也会总结一下武侠世界逍遥行,这在剑侠世界手游版里是多么重要的需求。

再次说明,文章内的错误,我不修改,道歉我也道了,主题也不是剑三,所以就挂在这,让所有人明白来龙去脉,挺好。

8.20,a.m3:31,第一次更新: Oh,天。首先,我要向所有剑网3的玩家表示道歉,我是确实没有玩过剑网3,我只是听别人说有情缘系统以及其它系统。(周围朋友对剑网3评价很高,我就相当然以为该有的都有了...)确实像大家说的没有深入去调查。 写这篇文章,前面只是为了铺垫,主要是想说剑侠世界手游版运营商很坑爹,重点是想吐槽,并没有想到因为太多的漏洞影响了真正关心这两部游戏的读者们的心情。 而且我本人确实没有想到这个文章会有人看到,所以几乎只用了一个傍晚写到哪算哪,没有仔细修订,也没有更长远的考虑,只是因为太气,看网络上又没有人发声,想自己留下点什么... 我确实考虑的太欠缺了... 我再次于文章首页,向所有读者,尤其是深爱两款游戏的玩家道歉。我对剑网3的不了解,确实让大家见笑了,我不打算对内文这部分错误进行修改了,就这样宣挂于此,请大家见谅。以后我会对待网络上的文章更加认真细致,不能这么不负责任。 对于全文主题,我还是想阐述一下,我主要还是想谴责西山居对待剑侠世界手游版用户的不负责任,与贪婪下作的运营手法,我唾弃游戏公司对于自己作品以及自己用户的这种近乎于欺诈的作恶行为。 希望所有剑侠世界手游版的用户,集合起来发声,抵制剑侠世界 2or 剑侠世界 G 计划。 「最后,纪念我在剑侠世界手游版里的两任 CP。」 PS,想看我整理的各区风云 CP 故事的,也请顶起来,有相关素材可以私信我,我会整理,并丰富此文。 最后,再次感谢大家的阅读。

「你没有见过一个游戏,在最巅峰的时候,就萌生退意,不思进取。」

开篇,

各位坐在屏幕旁抠脚的小伙伴们,你们好。

近年来,通过国产手机产业的高速发展,国产智能手机已占据了很大部分的市场份额。伴随着手机制造业的超英赶美,国产手游近年的制作水平也大幅提升,早已不是五六年前那蛮荒无序页游当道的时代。在复制中涌现创新,创新后继续复制的一波波浪潮中,国产手机也诞生了像「王者荣耀」、「阴阳师」这样可以碾压世界一流的手游代表作品。

然而在2016年「阴阳师」和「王者荣耀」这两位江湖带头大哥争得你死我活不可开交的时刻,却有这么一个没怎么推广、被主流游戏圈所忽略的经典武侠游戏,被我视为近年来最遗憾,却又是最让人痛恨的手游!

这就是「剑侠世界手游版」,一款让玩家又爱又恨的“浪漫武侠”。以下简称剑侠世界。

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出身,名门

说到剑侠世界就不得不提它背后的制作公司。

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剑侠世界也可谓是出身名门,背后团队是国内武侠游戏资格最老的西山居。西山居是何许人也?西山居可是打造过 PC 最具代表的奇幻武侠「剑网三」、手游又跟腾讯共同打造了剑侠奇缘的业界元老级游戏公司。

西山居可以说“从自古以来”就开始深耕奇幻、武侠这两大主题。自然经验够丰富,也资格老道。2005年魔兽世界由九城引入,瞬间在 领域杀得一片血雨腥风,风起云涌。其依托于魔兽故事深厚底蕴而开创的自由无缝世界,以及史诗般的剧情和战斗,带给了那个时代全世界小伙伴们无与伦比的体验和震撼。

西山居在2008推出的剑网3算是第一个与魔兽世界正面刚的国产网游。其框架、任务系统、BOSS战等模式,几乎是完全复制了魔兽世界的大框架。一经推出就吸引了很多魔兽世界原玩家以及对武侠世界向往的群体。

通过近数年的磨练,剑网三,在国产武侠 里开拓出了属于自己的辉煌。跟国外游戏不一样,西山居充分的了解国内玩家需要什么样的一个游戏。通过历次升级基本上让小伙伴们可以在游戏的世界里解决衣食住行谈婚论嫁生孩子等一系列人生大事。甚至还开发了很多的符合中国文化的小游戏,喝茶、下棋等,让你通晓琴棋书画,体验一个古人的风雅。就这样通过锲而不舍的不断填充内容,耐心倾听玩家反馈,及时调整产品策略,剑网三在纷争的端游时代武侠世界逍遥行,历经多年仍能屹立不倒,拥有一批死忠的同时,还能吸引更多年轻热爱武侠的玩家。

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黄金,时代

时间跨别到了手游时代。

西山居公司也意图在这个无尽潜力的市场分一杯羹,凭借着西山居国产奇幻武侠领域的资历和经验,在过渡到手游市场后,西山居依然顺风顺水。先后腾讯等公司合力开发了剑侠奇缘手游,其在苹果 App Store商城里长期排名在武侠类手游前列。

想必通过与腾讯的合作,让西山居更加坚定了将重心放在手游市场的决心。

2016年,西山居借剑网3七周年的机会,向外部公布了剑网3重置版以及与小米公司合作推出手游 也就是我们今天的主角——「剑侠世界手游版」。

「剑侠世界」可以说是超越其它同期武侠手游的作品。

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适合的,就是最好的

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游戏嘛第一直观感受肯定是画面。画面,最重要的是什么?是多边形数目?建模精细度?3D 纹理?材质?。最重要的是整个美术的风格。用党的科学发展观来说就是需要有统一的顶层设计。

一个游戏画面的好与坏,简单说就是要让大部分玩家觉得视觉上舒服,3D建模的主画面与2D 系统界面相互呼应、彼此协调,风格统一,适合游戏主题。

在同时期的几个比较火的武侠手游里。网易的「天下2」可以说是野心最大的。进入游戏,你好像进入了一个手游版的「魔兽世界」。宏大的建筑、广阔的世界、复杂阴暗的地宫、一切的一切让你好像在玩一个端游。

这很美好,画面很华美,但是却有一个致命的问题。就连当时刚出的

——号称当时速度最快的手机处理器及显示核心,玩「天下2」的时候依然力不从心。开了高画质之后,整个游戏卡成了包子。你走在路上,本来前面是一片蓝天白云,50米外突然出现了一幢巨大却无比粗糙的宫殿,然后你向前跑啊跑啊,跑到了离房子10米远的时候,房子突然刷上了一片华丽的油漆(不是老黄瓜刷绿漆),于是你这才能看到原来这房子墙壁上有复杂的纹理、屋檐上有金碧辉煌的琉璃瓦、门旁还勾勒着金龙玉凤。瞬间你大呼,哇,这画面真棒。但是当你奔向下一个房子的时候,它又这么先是很粗糙很模糊,走到很近的地方突然变得很高大上。

久而久之,你就会很厌烦这种设计。首先它很吃性能,本来跑步就很慢,手机还十分卡,让你越玩越不爽即使是最先进的手机。其次,建模粗糙的时候真的非常影响感官,画面非常的不协调统一,导致游戏所想要树立的宏大的华美场景变得像屎一样让你难受。这还不是最糟糕的,更糟糕的是进入地宫的时候,巨大的环境建模、以及「反正说不上好」的游戏优化,在战斗中就好像束缚住了我的手脚,对于一个需要即时反应的动作战斗游戏,体验实在是很差。这一切让我只好删了游戏,远离这个最初看上去很美好的世界,自己滚蛋。

「剑侠世界」在画面上却处理得很恰当。

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品位,很重要

游戏画面要做到恰当一词,其实并不容易。一是要考虑画面艺术设定的美学考虑(很多国产游戏真没有什么美的基础,但并不影响销量,好吧,其实影响的,但挡不住人傻钱多)。美学考虑里包含很多,比如美观、协调、界面易于操作、内外统一。二是要对优秀的画面做减法,以满足主流手机机型的游戏体验,操作流畅舒适,也就是所谓的优化,相当于戴着镣铐舞蹈。当然在手机行业军备竞赛的现在,手机机能较之过去有了很大的提升,优化的难度也变得小了很多。但依然存在有「天下2」等游戏所存在的问题。包括2016年底网易上市的游戏「镇魔曲」,都存在着从端游移植到手游导致游戏体验变差的问题。这直接导致一些用户的弃游。

而「剑侠世界」的美术风格就较同期同类游戏有其出色的地方。

首先是场景比例合适。像之前本文所说,「天下2」那种宏大的、甚至比比真实世界还要夸张的琼楼玉宇,刹一看确实很恢弘气派,给人一种大制作的震慑感。但是这种比例,面对视域狭小的手机屏幕,就显得有些巨大,把整块屏幕塞得满满当当,给人一种压迫感,让玩家有种幽闭恐惧症般的体验。

而「剑侠世界」采用的是3D 自由视角,最大视角可以将摄像机拉至离玩家很远,从而俯视整个环境,让玩家有种画面通透、

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「剑侠世界」从动态画面到静态界面都设计了一整套统一的风格。不论是临安城的角楼还是峨眉山的雪峰、不论是栈桥边的杨柳还是广场中心的樱花树,都从中国传统水墨画中汲取了灵感,刻画得唯美、浮华。

然而这还不是最吸引人的。

游戏重点刻画了玩家操控的人物。2D 人物头像是符合东方审美的或美丽或帅气的面孔。虽然有众多选择,但却都是清一色的闭月羞花的美女与器宇轩昂的帅哥。这倒是也没有什么不好,喜欢选择丑的搞怪形象的玩家毕竟是占少数的(只有像我这种现实生活里太帅而想在游戏世界中体验别样人生并且风趣幽默喜欢带给他人欢乐的玩家才会刻意选择特殊形象)。

游戏人物3D 形象更是迷人。女性都是身高175九头身大长腿的漂亮小姐姐;而男玩家都是身高186以上可以带给你安全感的帅气大哥哥。人物贴图细腻,即使是将画面聚焦到小姐姐脸蛋上,也能清晰的看到她今天是否擦了眼线、画了唇彩。九头身的小姐姐黄金比例的腰线、雪白修长的大长腿,人物动作自然流畅,走起路来扭动着腰身、真是婀娜多姿、千娇百媚。至于小哥哥嘛…抱歉,没仔细看过。

一个游戏的人物造型刻画的是不是够吸引人,是不是让你想要去扮演、去使用,是非常重要的事情。你在游戏中需要天天面对,面对着自己的角色以及那些可能会成为你朋友甚至恋人的角色。所以这些人物外观风格的定位是否合适,是一件不可忽视的重要事情。想当年,多少个欧美游戏因为人物太丑,让国内玩家无法选择到自己满意的角色而胎死腹中?战锤、龙与地下城、见光就死,最重要的原因就是人物都太丑了!甚至连早期的魔兽世界,多少姑娘不愿意尝试,还不是卡在了选人界面里。直到中国市场越来越被西方所倚重的今天,那些傲慢的西方人才开始研究中国式审美来。然而我想说,你们早干嘛了?

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网游,秘密

一个游戏单单靠画面是不可能让人长久的留恋和沉浸的。那么是什么让身处在「剑侠世界」里的小伙伴产生了依恋和对这游戏的爱(对,没错,是爱,是爱啊)?是社交体验。

网络游戏与单机游戏最大的不同就在于——人。

不管是魔兽世界、还是 CS、又或者是现在的王者荣耀。一个好的优秀网络游戏成功的秘诀是有一套行之有效的方法、创造一个能够让玩家不断互动、去交流、甚至去厮杀的平台。一个伟人曾经说过,与人斗其乐无穷。在人工智能还不能替代人的当下,人与人之间迸发出的无穷无尽地可能性才是网络游戏里最大的秘密。

所以「剑侠世界」最大的成功可以说是,建造了一个易于玩家与玩家相互组织、相互交流、相互对抗的环境和平台,也就是它的社交系统。因为人物的美观、界面的友好、操作的简便、环境的优美等原因,「剑侠世界」拥有非常高的女性玩家比例,据官方说法,超过一半。不管是否有如此之高的女性比例,起码在游戏中能感受到游戏里女性玩家确实是比同类游戏要多。又因为游戏里可以非常方便的进行语音交谈,所以大家基本上以语音系统作为首选交流方式,这样也侧面的印证了这个游戏女性玩家数量庞大的事实。

在当今这个游戏已不再属于男性特有娱乐方式的时代里,哪个游戏能获得更平衡男女性别比,哪个游戏就更容易促成社交虚拟化的平台。而腾讯的 QQ、微信如此强大的原因,也就是解决人们在网络时代的与陌生人沟通那种及其渴望的心里需求。在这个大时代,一个良好的社交平台,可以固化用户、可以增强用户黏性,网络游戏也是如此。我们在游戏世界里,一方面追求游戏本身的新奇体验、一方面试图借游戏实现某种自我超越、而更多的是为了那些游戏中认识的人,这种感情看似虚幻、缥缈不切实际,但往往更能突破人与人之间的间隔。

所以在这个小小的「剑侠世界」里,诞生了一个个的家族、一个个的网红;也制造了无数的故事、甚至无数的因缘。一个好的网络游戏,就是一个小社会,这里形形色色的人和事,在映衬着每个人的内心同时也展现着游戏的活力。

每一个玩过剑侠世界的人都能明白,这里有太多的爱恨情仇。很多人从认识的第一天,朝夕相处,一起练级、一同成长;每天家族任务、每天一条龙、闲时一起爬山山、入夜一起挂机机。时间久了,有了感情,甚至变成了现实里的朋友。

然而在一切都很美好的时候,我们却发现一个难以忽视的问题,游戏不更新,没有新的内容,也没有能让大家能做的事情。每天就是一条龙、一条龙、一条龙。既枯燥无聊,却又必须去做。慢慢地,很多朋友坚持不下去了,选择了离开,贱贱地,朋友们都走了,也是自己选择离开的时刻。

玩「剑侠世界」最高兴的事,是认识朋友;最不甘的事,是不得不离开,而非自己想要走。

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无耻,团队

你没有见过一个游戏,在最巅峰的时候,就萌生退意,不思进取,通过不更新和不断开新区,来劝退一批一批的老玩家。

「剑侠世界」作为一个武侠类手游来说,初期的留存率是很高的。初期的游戏画面及内容的吸引力足够让很多人玩了半个月甚至一个月以上。直到他们遇到了一次一次的游戏厂商制造的人为阻碍。

一言以蔽之,就是没有内容、或者说没有后续内容。

「剑侠世界」从某种角度来说,是国产 手游的精品,拥有精致的画面和优秀的体验,曾一度让我以为这可以成为国产手游的优秀代表作。但是其运营团队之后的一系列无耻的行为,让这个游戏迅速萎缩枯竭,让忠实的玩家经济上损失、心里上失望。

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「剑侠世界」的运营团队是短视的、贪婪的、无耻的。

他们为了快速的榨干玩家的消费潜力,在不推出新内容的情况下,每一周或两周就开新区,加速了老服务器人员流逝。那些最初热爱剑侠世界的忠实玩家们,因为没有新的游戏内容支持他们继续玩下去。摆在他们面前只有两条选择。第一个选择是抛弃在老区苦心经营的一切,他们的角色、他们的朋友、他们的恋人、以及他们珍贵的回忆,去新开的区里面再重新来过。重新充值、重新买周卡、月卡、季卡、年卡、重新冲销、重新买衣服、买坐骑、重新结交朋友、冲级、满级,然后再次遇到没有后续内容、没有更新、只有不停的出新衣服,刺激你花钱,但是你却不会得到任何其他的你真正想要的东西。这是一个死亡循环,一个丧失信心逐渐失望的循环。

我不说用户是上帝这种冠冕堂皇的说辞,但在「剑侠世界」,玩家绝对算是个弱势群体。像个软柿子,被游戏运营团队们挤了又挤,捏了又捏,榨干了所有曾经对这款游戏的热爱与心血。对于一个打着“良心国产”的游戏来说,这做法难道不可耻么?

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玩家们愿意花钱买可以互动、可以游戏的内容,而不是买衣服、买衣服、买衣服、买衣服、买衣服。我猜测游戏的开发人员全部都去做别的项目了,而只留下了一个美术组,负责不停的推出新的衣服。衣服再好看,不能玩,它可以作为游戏的点缀、作为你们厂商吸金的利器,但是不能是游戏唯一的更新主题。这浅显的道理我相信运营团队心知肚明。

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一切还是利益驱使,让他们鬼迷心窍断送了一个本可以成为经典的游戏。

西山居不是不知道玩家需要什么,不是不会做游戏。恰恰是他们觉得自己太了解玩家的反应了,知道玩家们不能拿他们怎么样,他们不会有什么损失,又觉得手游不能搞长期战略,所以打着“良心”的幌子,其实也是想赚一票就走。殊不知,王者荣耀和阴阳师也都是靠着不断的更新和自我完善才取得了那么辉煌的成绩(虽说从游戏类型来说不同,但从用心的角度来可见一斑)。

这次西山居歪打误撞,本来是在系统架构方面找到了一个手游武侠游戏的平衡点,谁料想他们后期的运维模式还是与其他黑心商人没有什么区别,白白断送了这么好的一个基础。半年多的时间不更新,美其名曰什么 G 计划,这完完全全是一个骗局。

开始隔三差五的释放一些所谓的内幕消息,告诉所有剑侠世界的玩家,你们的辛苦等待一定会得到回报的,你们现在花的钱并不亏,我们会提供后续的游戏内容的,不要离开,只需坚持,早晚会得到你们想要的更新内容。然而实际情况是,主体半年不更新,把所有开发人员拉去做什么 G 计划,所谓的重做。姑且先不提你的重做到底做了些什么,素质又有几何。光从玩家群体的角度来说,国内武侠类手游市场可能也就那么大。你之前伤了的玩家,被你欺骗的玩家,有多少愿意回来再蹚这一次浑水?再冒着被你骗一次的风险,搭上时间、金钱、感情去来一次“浪漫武侠再度夕阳红”?

用「剑侠世界」的原来素材,另起炉灶重新包装一番就变成了「剑侠世界2」?

请问任何一个游戏的一代和二代能用相同素材?你给我举个例子出来!你们这种行为和骗子有什么区别?弃老玩家利益与不顾,靠欺骗的手段让用户不断充值消费,然后把原来游戏的资源重新包装一下挂个2就可以堂而皇之的再卖一遍,还敢打着“良心”的旗号,谁给了你们脸?!

「剑侠世界」最让人不能原谅的是他们从一开始就决定要抛弃掉「剑侠世界1」,却一直给玩家画饼,承诺会提供新的内容,然而那些最忠诚的玩家苦苦等了8、9个月之后却被官方告之,没有更新,「剑侠 G」就是「剑侠世界2」,这不是欺瞒、欺骗是什么呢?

剑侠世界原来的玩家、几百几千上万充值的玩家,应该抵制这种无耻行径。

未完待续…

PS,有没有人想听各区八卦?请跟帖,并私聊我素材。

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